Tomb Raider a trochu hardwarové historie
Copak naše paměť? Pojďme si trošku zavzpomínat na dobu, kdy prsa byla ještě ve tvaru jehlanu, hlava postavy připomínala krychli, 266MHz procesor byl snem každého hráče.
Bohužel od té doby uplynulo hodně času a vše pokročilo. Prsní polygony Lary byli vyhlazeny téměř k dokonalosti:-), výkon počítačů brutálně vzrostl a mě napadlo (ne)zajímavé téma. Krátká sondáž do historie vývoje jedné herní série(žádná jiná lepší mě nepadla a asi ani žádnou další dlouhověkou neznám).
Vyšťoural jsem jakési minimální požadavky(na kterých se to bude určitě hrát velice špatně:-) a tudíž v následujícím seznamu je pěkně vidět vývoj.
Tomb Raider (1996)
100MHz CPU
16MB RAM
2MB grafika
Tomb Raider 2 (1997)
150MHz CPU
16MB RAM
2MB grafika
Tomb Raider 3 (1998)
200MHz CPU
32MB RAM
16MB grafika
Tomb Raider: The Last Revelation (1999)
200MHz CPU
32MB RAM
16MB grafika
Tomb Raider Chronicles (2000)
266MHz CPU
32MB RAM
16MB grafika
The Angel Of Darkness (2003)
500MHz CPU
128MB RAM
16MB grafika
Tomb Raider Legend (2006)
1000MHz CPU
256MB RAM
64MB grafika
Tomb Raider: Anniversary (2007)
1400MHz CPU
512MB RAM
64MB grafika
Více informací můžete načerpat na http://www.tombraiderchronicles.com/ ![]()
Menší poznámka. Grafické karty jsou uvedeny jen velmi orientačně a slouží pouze jako primitivní srovnání…

Spirulina
Ciekawa strona, tak trzymac , pozdrawiam